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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们。这个(gè)世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候(hòu)动不(bù)了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是(shì)一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计(jì)的(de),强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现(xiàn)后面(miàn)还(hái)有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什(shén)么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉,比如操作流畅或(huò)者较强的(de)可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这样(yàng)设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期(qī)和(hé)他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪(guài)的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能(néng)道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的(de)就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方给了(le)你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的(de)奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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