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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色(sè),本(běn)次(cì)为大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的(de)队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和(hé)行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜(jìng)流,并(bìng)把我(wǒ)认为(wèi)比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视(shì)为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均化计(jì)古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

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