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太阳比较适合攻(gōng)宠不(bù)占主导,或攻宠数量较少的玩家,但其实难度(dù)战斗和PVP中,攻(gōng)宠比(bǐ)较占(zhàn)主导,少阳的(de)整体期(qī)望(wàng)不如太阴或少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳比较适合攻宠不占主导,或(huò)攻宠数量较少的(de)玩家(像我这样),但其(qí)实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导,少阳的整体期望(wàng)不(bù)如(rú)太(tài)阴或(huò)少阴,如果选少阳不如(rú)逆一条(tiáo)成(chéng)少阴,太阴面板更高(gāo),耐、血攻更适合太(tài)阴,少阴的综合(hé)伤害结果(guǒ)期望更(gèng)高,更适用(yòng)于PVE,少阴综合(hé)期望更高,太阴(yīn)适用性更(gèng)广,现在只要比(bǐ)太阴和少阴,如果加(jiā)上基础伤害结果(guǒ)的部分,达到什么样(yàng)的伤害时少阴加成(chéng)更多(duō),如果是血(xuè)、耐的连(lián)击攻这样(yàng),选太阴(yīn)更好,而全(quán)力(lì)攻宠,少阴(yīn)的期望更高。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)九黎(lí)战鼓分析

一、基础效果(guǒ)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

九黎(lí)战鼓四象(xiàng)效果

随(suí)着这几年技能种类的增加(近几(jǐ)年增加的伤害(hài)结果(guǒ)类的(de)技(jì)能:协力、跃进、先发(fā)),每一点物(wù)理伤害(hài)带来的伤害结(jié)果也在提升

如果增加的(de)物理伤(shāng)害和物理伤害(hài)结果总(zǒng)数(shù)是一样的,那么大多数(shù)情况下,面(miàn)板越(yuè)高的,最终得(dé)到的伤害(hài)结果越高

同比太阳和(hé)太(tài)阴,就(jiù)算不(bù)论四象(xiàng)增加的2%暴击概(gài)率,伤(shāng)害结果大多数情况下是太阴(yīn)要高于太阳(yáng)

召唤灵暴击增加的伤害不能只按暴(bào)击几(jǐ)率换算,因为召唤灵大(dà)多数(shù)都有镶嵌狂怒、灵身等(děng)内(nèi)丹

狂怒(nù)内丹更高增加等级(jí)*1.4伤害

算上(shàng)狂(kuáng)怒内丹的话,太阴增加2%暴击概率期望在系数较高时(shí),就(jiù)是(shì)要(yào)比少阴增加的(de)伤害结果期望要高

少阳增加的伤害结果部分只有表格中那(nà)些(xiē),只有(yǒu)两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果和基础(chǔ)效果(四象效果是法宝(bǎo)基础效果的提升)

而太(tài)阴(yīn)的(de)四象(xiàng)有暴(bào)击(jī)加(jiā)成,少(shǎo)阴有伤害结果加成,这些(xiē)加成(chéng)都是(shì)对全部伤(shāng)害(hài)的加成

没加基(jī)础伤害的(de)暴(bào)击结果时,太(tài)阴的加成就和少阳的基本持平,或只有略微的降低

所(suǒ)以我们(men)现(xiàn)在只(zhǐ)要比(bǐ)太(tài)阴和少阴,如(rú)果加上基础伤(shāng)害(hài)结果的部分,达到什(shén)么样的伤害时少阴加成更多(duō)

如果是血、耐的连击(jī)攻(gōng)这样,选太阴更好,而全力攻(gōng)宠,少阴的期(qī)望更高。

四、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng)比较适合(hé)攻宠(chǒng)不占(zhàn)主(zhǔ)导,或攻宠数量(liàng)较少的玩家(jiā)(像我这样(yàng)),但其实难度(dù)战(zhàn)斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导。目前版(bǎn)本主攻和主法(fǎ)我还(hái)是比较建(jiàn)议主攻

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少阳

少阳(yáng)的整体期(qī)望不如太阴或少阴,如(rú)果选少阳(yáng)不(bù)如逆一条(tiáo)成少阴

推荐指(zhǐ)数(shù):★★

六(liù)、太(tài)阴

太阴面(miàn)板更高(gāo),耐、血攻更适合太阴

推荐指数(shù):★★★★✩

七(qī)、少阴(yīn)

少阴(yīn)的(de)综(zōng)合伤害结果期(qī)望更(gèng)高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴(yīn)综合期望更高,太阴适用性(xìng)更广(guǎng)

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