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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难(nán)受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合(hé)的新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后(熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随(suí)机设(shè)计(jì)

boss战(zhàn)里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技(jì)能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下(xià)一(yī)个(gè)技能打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他,这(zhè)很(hěn)浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的(de)远程,但(dàn)是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不(bù)错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地(dì)方要么(me)是一(yī)条线,要(yào)么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了"09bd-6581-80e9-0f7e view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/68b7f6f7cfb2b77a794214eba426d03a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们">

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不(bù)是一般(bān)的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具来触(chù)发协同和其他(tā)效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同(tóng)的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了)法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是(shì)有的,但是(shì)因(yīn)为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了。

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