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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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