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遭天谴什么意思,天谴什么意思解释 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医遭天谴什么意思,天谴什么意思解释(yī)院来防范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意(yì)度的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiā遭天谴什么意思,天谴什么意思解释n)《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择(zé)是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的(de)商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高(gāo)的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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