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广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良

广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败(bài)。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说的(de),场(chǎng)景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设(shè)计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害(hài)的(de)技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一(yī)个技能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

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四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们在(zài)有限的(de)时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也发(fā)现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现(xiàn)在(zài)这(zhè)样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注(zhù)意(yì)boss的大(dà)范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆(má),前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这(zhè)个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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