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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗)向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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