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王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产

王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业(yè)的属性(xìng),我们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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