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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

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1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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