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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷cybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)">

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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