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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火(hu选墓地的最选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好好方位是什么,墓地的哪个方位的最好ǒ)元(yuán)素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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