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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的(de)基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的(de)工作人口又(yòu)会带来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工(gōng)作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工(gōng)共存(cún)的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度(dù)不够(gòu),中后期(qī)点起(qǐ)来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很(hěn)多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的(de)“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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