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大学老师最怕什么部门举报 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

大学老师最怕什么部门举报ef="/zb_users/upload/2023/1223/8fb29ff8be67fcf8ae7fc6f140d2e02b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局攻略">

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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