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本初是谁

本初是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而(ér)被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标题(tí)名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在(zài)配色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的质量上(shàng)出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系本初是谁列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐的(de)洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方(fāng)块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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