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杰威尔属于什么档次,男士护肤品十大排行榜10强

杰威尔属于什么档次,男士护肤品十大排行榜10强 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻杰威尔属于什么档次,男士护肤品十大排行榜10强。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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