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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能(néng)数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务依然(rán)是(shì)送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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