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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普攻(gōng)是一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还(hái)是使用战(zhàn)技,需要根据(jù)队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些情(qíng)况用(yòng)普攻虽(suī)然出(chū)伤较慢,但(dàn)综合(hé)收益高一点,有些情况使(shǐ)用战技打个(gè)快速爆发出伤(shāng),收(shōu)益(yì)会更高(gāo)。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托(tuō)帕(pà)的战技(jì)是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌(dí)人受到的追加攻击(jī)伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额外让(ràng)账(zhàng)账发动一(yī)次攻(gōng)击,这(zhè)次攻击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平(píng)均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属(shǔ)于(yú)追加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自己的行动(dòng),不(bù)会激活需要(yào)账账自己(jǐ)行动才能触发的机(jī)制。

其他(tā)需要注意的关键(jiàn)机制如下(xià):

①我方目标回合开(kāi)始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随(suí)机(jī)敌方目标陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能(néng)同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明(míng)】为不(bù)可(kě)解除的负(fù)面效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕(pà)的天(tiān)赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技(jì)能等级提(tí)升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债(zhài)证明】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方(fāng)的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行(xíng)动不会(huì)触发(fā)这个(gè)行动提(tí)前(qián)。

而且需要注意:姬子黑塔的(de)追加攻击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账的行动还(hái)未结(jié)束(shù)(处(chù)在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强(qiáng)化技能,使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴(bào)击(jī)伤害提高,伤(shāng)害倍率提(tí)高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍率的(de)伤(shāng)害。

值得一(yī)提的(de)是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益加持(chí),并(bìng)且会(huì)消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋中的追击(jī)提前(qián)机(jī)制,基本上只要(yào)我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普(pǔ)攻和战(zhàn)技都被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻(gōng)或者战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完(wán),再放托(tuō)帕(pà)终结(jié)技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图标(biāo)会发生变化,并(bìng)且在行动值上(shàng)方会标(biāo)注剩余触发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技(jì),分(fēn)为(wèi)主(zhǔ)动(dòng)和(hé)被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随(suí),该(gāi)被动不(bù)消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后进入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得(dé)一个随机奇(qí)物(wù)(这个效果有(yǒu)点难(nán)受的,万一(yī)天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部(bù)点满)

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