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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来(lái),被动技(jì)能魔(mó)珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的(de)使用(yòng)技(jì)能的(de)选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取消了(le)这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用(yòng)

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好像门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推(tuī)进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为(wèi)这(zhè)个技(jì)能可(kě)能(néng)还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能(néng),如(rú)果触发暴击了(le),最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是(shì)会立(lì)即(jí)出(chū)手的(de)

技(jì)能选择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的(de)获(huò)取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的(de)上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样(yàng)的玩(wán)家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能(néng),也不(bù)需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕(pà)破(pò)碎(suì)的(de)。而(ér)辅助门(mén)派(pài)对单(dān)体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术(shù)单(dān)位增加输出能力

不(bù)过(guò)这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费(fèi)了(le)魔(mó)王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太(tài)实(shí)用,不(bù)知道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长时间(jiān)的法术六(liù)道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能(néng):否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对(duì)来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存(cún)也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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