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新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗=扩散,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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