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除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

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一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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