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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的(de)救世主。即(jí)使你(nǐ)将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个(gè)地下(xià)世界,招募与你志同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亲爱的让你㖭我下黑亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的(de)地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站(zhàn)台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在(zài)有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给(gěi)了(le)玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能设(shè)定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较(jiào)强(qiáng)的可(kě)操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触发(fā)协同和其他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还(hái)是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更优(yōu)秀(xiù)了。

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