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英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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