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香港区号是多少

香港区号是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡(k香港区号是多少ǎ)组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(w香港区号是多少ú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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