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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

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战术(shù)大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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