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日语jtest报名入口,日语jtest报名费 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)日语jtest报名入口,日语jtest报名费到(dào)中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的(de)话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的(de)武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的(de)法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前期(qī)的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这日语jtest报名入口,日语jtest报名费样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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