惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编(biān)收集整理的《斗罗大(dà)陆魂(hún)师对决》神(shén)古高门怎么玩 神古(gǔ)高门打(dǎ)法详细(xì)技巧游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的(de)游戏内容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下(xià)方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

评论

5+2=