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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了火属性(xìng)角色之(zhī)后(hòu),接下来是选择风(fēng)属性角色了(le),可是究竟(jìng)原(yuán)神(shén)风属(shǔ)性角色哪个最强呢?想知(zhī)道答案就赶快看(kàn)看(kàn)下(xià)面(miàn)由小编(biān)分享的攻略。

原(yuán)神风属性角色哪个最强

温蒂(dì):它不(bù)用(yòng)跑(pǎo)的,它用飞的啊

技能原地起(qǐ)飞,爬(pá)山赶路各种(zhǒng)必(bì)备,天赋还减滑翔体力消(xiāo)耗。前期有了她,探(tàn)索解(jiě)谜基本上都是十拿(ná)九稳,什么(me)高山丘(qiū)陵(líng)都不在话下(xià)。大招强力聚怪,随便配(pèi)个元(yuán)素发生器输出也(yě)不低,加(jiā)上高的定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历离谱(pǔ)的充能速(sù)度,后期依然强而(ér)有力。即使(shǐ)几次被砍也依然是当之无愧的EX级。

琴:无情的(de)蒙德搬(bān)运工(gōng)

只要是(shì)任何(hé)可以地形杀的副本地(dì)区,搬就完事了(le)。相比起温蒂(dì),聚怪(guài)变成小技(jì)能(néng),对于输出效率是极大的提高(gāo),贯穿前(qián)期到后期(qī)的优秀辅(fǔ)助能力(lì)加上后期(qī)不俗的(de)输(shū)出(chū),虽然没有(yǒu)探索效率上的(de)大(dà)幅提(tí)升(shēng),依(yī)然算(suàn)的上是EX级的(de)角色(sè)。

旅(lǚ)行(xíng)者(zhě):就(jiù)算是(shì)初始角色也要输出给你看!

在(zài)所有(yǒu)风(fēng)属性角色都是5星角色的当前(qián)版本,更好获得的风属性工具人就是主角了。在没抽到其他风(fēng)属性角(jiǎo)色之前是解谜必须的(de)角色,而(ér)且输出其(qí)实并不(bù)低(好歹是五星的面板),命(mìng)之座培养起(qǐ)来也相当简(jiǎn)单(任(rèn)务做(zuò)着做着就练起来了),风属性探图下(xià)本也能聚(jù)怪,岩(yán)属性(xìng)高额(é)输出还(hái)能套(tào)盾增强生存,没攒出EX角色之前(qián)就练了吧。

魈:没(méi)有(yǒu)人比(bǐ)我更懂降落

伞兵一(yī)号(划掉(diào))大威天龙(划掉)鬼人(rén)乱舞(划(huà)掉)防(fáng)止飞(fēi)行(xíng)状态下的花式暴毙,虽然一直(zhí)被人吐槽(cáo)不开大的时候在(zài)刮痧,但是开大之后的输出真的很靓仔(zǎi)。同样地作为风属性(xìng)角色,抽(chōu)到之后可以解放主(zhǔ)角成(chéng)为岩属性专(zhuān)职(zhí)工具人。五(wǔ)星不(bù)俗的(de)面板,突(tū)进(jìn)可以辅助赶路。

原神(shén)风属性角色(sè)技能(néng)分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进(jìn)行六段连(lián)续的射(shè)击。其中(zhōng)的(de)之一段和(hé)第四段射击能(néng)够额外射出一支(zhī)箭。第六定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历段射击具有短暂的前摇,但命中后(hòu)能够造成大量伤(shāng)害。 

重击(jī):进行伤害更高,更(gèng)为精准的(de)瞄准射击(jī)。瞄(miáo)准(zhǔn)射击分为未满蓄(xù)力瞄准射(shè)击和满蓄力射击。满蓄力(lì)射击拥有(yǒu)较高倍(bèi)率的伤(shāng)害,且为元素伤害(hài); 

元(yuán)素技(jì)能:点(diǎn)按:在目标位置唤(huàn)出风域,对处于风域位置的敌人造成风元(yuán)素伤(shāng)害,并将(jiāng)其击(jī)飞,缓缓坠落。长(zhǎng)按(àn):以自身为中心唤出更大(dà)的风域,乘风(fēng)飞(fēi)到空中(乘风(fēng)可以靠(kào)冲刺/跳(tiào)跃取消)。并对处于风域(yù)位置的敌人造成风元素伤害(hài),并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点(diǎn)元素能量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人(rén),造成巨大的暴风。暴风会(huì)持续吸引周围(wéi)敌人(rén),并对其造(zào)成风(fēng)元素(sù)伤害,并(bìng)对弱小敌人进(jìn)行持(chí)续的击飞(fēi)。若暴风接触到水/火(huǒ)/冰(bīng)/雷元素,则(zé)获得对应属性,造成对应元素的(de)附(fù)加伤(shāng)害(hài)。 

【简评】 

温迪的大(dà)招能(néng)够吸(xī)引(yǐn)周围的(de)敌人,把怪(guài)聚集到一起,是一位非常出色的(de)辅助。 

当怪被(bèi)聚集到一起后,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)切换输出角色(sè),触发(fā)元素反应,对怪(guài)堆进行整(zhěng)体打击,比如火元素+雷(léi)元素,可以触发(fā)带(dài)爆炸伤害的超载(zài)反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五(wǔ)连击(jī)。 

重击(jī):带击飞效果的二段攻(gōng)击。 

元素技能:长(zhǎng)按将周围的敌人拉(lā)到面前,松手(shǒu)可以击飞(fēi)敌人。。 

大招:创造(zào)一片风的领域,伤害敌人(rén)的同时为我方(fāng)成(chéng)员回复气(qì)血(xuè),回血(xuè)量取决于(yú)生命上(shàng)限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有(yǒu)一定输出能力的回复型辅助(zhù)。 

琴的命之座(zuò)之一层,让她能够在攻击(jī)的同时回复(fù)全队队友的气血,恢复值取决于琴的攻击面(miàn)板。 

通常在队伍中主输(shū)出血量较低,奶暂(zàn)时放(fàng)不出大(dà)招的时候(hòu)作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多(duō)五段攻击。

重击(jī):带击飞效果的两段攻击(jī)。

元素(sù)技(jì)能(néng):对前方敌人持续造成风属性伤害,长按(àn)可(kě)提(tí)高伤害和影响范围。 

大招(zhāo):召唤持续前(qián)进的龙卷(juǎn)风,将敌人和沿途物体卷入,有一定的聚怪(guài)效(xiào)果,如果接触到水火(huǒ)冰雷元素,还(hái)能额外造(zào)成对(duì)应属性(xìng)的伤(shāng)害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型(xíng)角色,可输(shū)出(chū)可辅助。 

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