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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

这一设计(jì)让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那(nà)时候(hòu)的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素画风确(què)实(shí)是(shì)有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少(sh为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹ǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏(xì)的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要(yào)素(回报),但(dàn)这些(xiē)收(shōu)集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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