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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防+割(gē)草结合的(de)roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这个游戏(xì)核心玩(wán)法其实(shí)是塔防,养成主(zhǔ)要是人(rén)物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画风(fēng)有点偏(piān)向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本(běn)相同。

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生存+闯关(guān)双模式以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩家(jiā)可以(yǐ)选择多种武器、技能,每一(yī)局(jú)游戏(xì)都能带(dài)给(gěi)你更加丰富和新鲜的体验(yàn)。除此(cǐ)之(zhī)外,你还可以建造防御(yù)塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说(shuō)割草一(yī)时爽,大(dà)家一起割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩(wán)性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只是战斗性(xìng)能差不多(duō),主(zhǔ)角(jiǎo)不再是重心,而是(shì)死后可以复活的(de)工具人。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例很高(gāo),这(zhè)一(yī)点在后期应该会更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合搭配(pèi)有一定的空间和策略的(de)选择,只(zhǐ)是(shì)最初有一(yī)定随机(jī)性,开局(jú)不一定理想(xiǎng)。角(jiǎo)色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果也(yě)差不(bù)多,刷(shuā)怪也(yě)有一定的特点,另外,以防守(shǒu)核心塔为目标,还(hái)是有差别的。

二、耐玩(wán)度(dù)

《疾风剑魂(hún)》的养成(chéng)主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的(de)升(shēng)级,整体深度一(yī)般。 有点像小游戏的数值结构(gòu),养成(chéng)线(xiàn)不多,升级需要的(de)资源跳(tiào)跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数(shù)值本身就有卡(kǎ)点,升级困难频(pín)率低,之一关感觉就很明显,说(shuō)到底就是一个数值导向的游(yóu)戏(xì)。混合变(biàn)现的商业(yè)主流设(shè)计, 免(miǎn)费项目也要靠广告。

三(sān)、游(yóu)戏画面

《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》的美术质量(liàng)一般,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印象不(bù)深。场景不(bù)多,辨识度一般,界(jiè)面结构比较常规(guī),基(jī)本能联想到是什么。效果表(biǎo)达更加准(zhǔn)确易懂,有一定的世界观, 但是故事没(méi)有详细的介绍,很笼统,很牵(qiān)强(qiáng)。

四(sì)、问题和建议

1.漫(màn)画(huà)解释完世界观故(gù)事(shì)后是白屏的,但是跳过动画的功能还(hái)是可以(yǐ)用的,可以(yǐ)正常(cháng)进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在世(shì)界观层面没有意义,可能是动作资源不足,不仔细看也勉强能(néng)接受(shòu)。

3.刷怪距离(lí)有点(diǎn)近,有一定的(de)压迫感,闪现的空间有限,虽然省了来回(huí)跑,但(dàn)是明显吃数(shù)值属性。

4.人(rén)物或核(hé)心塔冲击(jī)效果不明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这(zhè)里有一个区别,如果以人(rén)为主,那被打的效(xiào)果就(jiù)要挂在人身上。如果以核心塔为主,攻击的(de)反馈应该挂在塔(tǎ)上(shàng)。感觉挂(guà)塔比(bǐ)较合(hé)理,毕(bì)竟(jìng)塔防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不(bù)明(míng)显,怪(guài)物多(duō)了之(zhī)后,根本看不到自己(jǐ)在哪(nǎ)里玩,可(kě)以考虑换个(gè)特(tè)效。

五、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人(rén)物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同,对(duì)这(zhè)类(lèi)游戏有(yǒu)兴趣的玩家可(kě)以试试(shì)看。​​​​​​​

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