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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装备(b公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品èi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差(chà)距(jù)开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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