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郑业成是否已婚 郑业成是几线演员

郑业成是否已婚 郑业成是几线演员 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

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战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后郑业成是否已婚 郑业成是几线演员只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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