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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就需要更多(duō)和更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩(wá电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahn)家(jiā)大概(gài)还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民(mín)除了(le)基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似(shì)的(de)问题(tí),也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

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最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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