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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思dǎ)也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他(tā)会(huì)一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他(tā),但(dàn)是近战不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概(gài)率你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是(shì)如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么(me)是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发现(xiàn)你了(le),你就(jiù)更难躲了(le)。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了(le),所以不(bù)知道为什(shén)么(me)既然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果你开(kāi)了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了(le)一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的(de)设(shè)计(jì),减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一(yī)般,可(kě)操(cāo)作(zuò)性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度(dù),也是(shì)很(hěn)厉害的,玩(巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思ne-height: 24px;'>巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思wán)家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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