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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循(xún)环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效平(píng)均化计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短(jiù)不(bù)算(suàn)了(le)。

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短"《崩坏星穹铁道(dào)》镜流星魂几命重要专武抽吗(ma) 各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对(duì)比">

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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