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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数

each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力(lì)能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二(èr)波(bō)可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

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输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的(de)终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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