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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来(lái)解决防御(yù)端的汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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