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2l是多少斤 2l是多少kg 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局(jú):不(bù)灭(miè)》的情节中规中矩,日记中(zhōng)虽然有很多与解谜无关(guān)的因素,但(dàn)也生硬(yìng)地(dì)充满了故事。

《非常(cháng)调查局:不灭》是一款(kuǎn)场景解(jiě)密(mì)游戏,你将(jiāng)扮演Karena和你的机(jī)器人moe ,探索一(yī)起关于时空法阵的(de)异常事(shì)件(jiàn)——这来自(zì)你的一(yī)名死去的故人(rén)。

《非常调查(chá)局:不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记(jì)中虽然(rán)有很多与解谜无关的因素(sù),但也生硬地(dì)充满(mǎn)了故(gù)事。如果日(rì)记里只有主线,没有传(chuán)达的故事,情(qíng)节就会特别单薄。这里(lǐ)的(de)缺(quē)陷应(yīng)该是这(zhè)些情节没有融入解(jiě)谜,或者说(shuō)他(tā)没有分(fēn)批(pī)融入(rù)剧(jù)情(qíng)。

如果通过(guò)解谜获得一(yī)些信息,让(ràng)玩家自己脑补,应该会更有(yǒu)意思(sī)。比如你可以简化一(yī)些日记(jì)内(nèi)容(róng),用另(lìng)一种(zhǒng)方式传递一部(bù)分(fēn)给玩(wán)家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解(jiě)到这个人和(hé)她(tā)的同伴(bàn)的一些信息,然后通过解谜(mí)让玩家通过解谜(mí)获得同伴的工作(zuò)手札(zhá)或者某(mǒu)些物品以(yǐ)及更多的信息(包括(kuò)死亡)。如果(guǒ)能(néng)一步一步获取信息,就不要一下子输(shū)出(chū),不然会(huì)有点出戏。

《非常调(diào)查局:不灭》的人物立绘很不错,人物画(huà)风较为细腻,玩(wán)家角色的身份设计是可(kě)以(yǐ)穿越(yuè)时(shí)空的少女(nǚ),旁边还(hái)有(yǒu)智能(néng)助手进行辅助(zhù)。主控制(zhì)器和(hé)小机(jī)器人(rén)的(de)对话和提(tí)示(shì)相(xiāng)当自然,也不是特别出(chū)戏,这(zhè)一点做(zuò)的不错(cuò)。

解谜(mí)没那么(me)难(nán),因(yīn)为《非常调(diào)查(chá)局:不灭》是小(xiǎo)游(yóu)戏(xì)所以还(hái)可以再打磨。有(yǒu)一点让人很(hěn)困扰的是,有几个游戏测试的是临(lín)时记忆(yì),比如(rú)“手绘符文(wén)”和最(zuì)后一(yī)章的转盘。能(néng)在笔记本上(shàng)记住(zhù)符文的大致图案,如果非要我从(cóng)几个中选的话,完全没有问题,但是(shì)在游戏(xì)中(zhōng),给了一堆点2l是多少斤 2l是多少kg让玩家来画,没有照片,没有图(tú)片对着画,这种玩法有点麻(má)烦。即(jí)使(shǐ)剧情(qíng)让主控抄下(xià)来,之后也可以拿出来(lái)看(kàn)着(zhe)描。

总体感(gǎn)觉(jué)《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》是剧(jù)情结构和玩法是一款(kuǎn)比较(jiào)完整的游(yóu)戏,它(tā)的整体框(kuāng)架(jià)很完善,需要的东西都有(yǒu),但是(shì)感(gǎn)觉“这(zhè)里(lǐ)”和“那里(lǐ)”好像意(yì)思差不多(duō),都属于(yú)“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起来会让(ràng)人觉得无论世界观还是符文都是作(zuò)者潜心(xīn)设计的游戏(xì)世界,所有还是很期(qī)待(dài)续(xù)集的。

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