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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站(zhàn)2》的谜题部分比之一部(bù)更(gèng)难,依然创意十足(zú),可(kě)调查(chá)的东西不多(duō),也没有太多乱七(qī)八糟的(de)选(xuǎn)项(xiàng)扰乱(luàn)注意力,大部分都(dōu)可以(yǐ)自己(jǐ)解决。

逃脱(tuō)游戏 《失物终(zhōng)点站2》,这里(lǐ)是失物终点(diǎn)站,遗失物们最终到达的地点。

本作品是(shì)一款以“遗失物”为(wèi)主题的逃脱游戏,为《失物(wù)终点站》的续作,但无(wú)需(xū)了解前作便(biàn)可游戏。

玩家(jiā)将成(chéng)为列(liè)车员,将忘记(jì)自己身份(fèn)的遗失物们(m幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会en)送回失主身边。

本作品为关卡型(xíng),解(jiě)开每(měi)个关(guān)卡的谜题,可获得种种道具。

每个(gè)关卡都有提示和答案,即使是初学者也能游(yóu)玩并通(tōng)关(guān)。

一、可玩性(xìng)

《失物终点站2》是一个小关卡的解谜游戏(xì),过(guò)程相对较短。可能很多玩(wán)家会更喜(xǐ)欢解(jiě)决过程(chéng)长(zhǎng)、多场景关联强(qiáng)的(de)谜题(tí), 但是小关卡也有它的好处,方便简单,而(ér)且不烧脑,不(bù)会玩着玩着就不(bù)知道要去哪。这个游戏是非常典型的日式(shì)温情,恐(kǒng)怖(bù)悬疑谜(mí)题太(tài)多了(le),这些正面的(de)解谜游戏也是(shì)很鼓舞人心的。在(zài)习惯(guàn)于寻(xún)求(qiú)感官 *** 的现代,胆小解谜(mí)者的游(yóu)戏空间其实(shí)被大(dà)大(dà)压缩了,而这款(kuǎn)游(yóu)戏既能给这(zhè)些爱好者(zhě)一个喘息的机会(huì),又(yòu)能给普通玩(wán)家疲惫(bèi)的(de)生活(huó)增(zēng)加一些静下心(xīn)来感受细腻情感的时间。

二、剧情分析(xī)

《失物终点站2》是一款日(rì)系风格(gé)很强的(de)游(yóu)戏(xì),游戏(xì)中充满了日(rì)常的东(dōng)西,可能每个玩(wán)家在(zài)某种程度上都遇(yù)到(dào)过,尤(yóu)其是手机在口袋里却找不(bù)到,游戏中(zhōng)就是这么真实把这些展现(xiàn)出(chū)来了。最有感触的大概就是(shì)到最后(hòu),就算(suàn)是一个遗失品,也在那一代人的记忆中留下了小小的痕迹,时间匆匆,记忆(yì)褪色,但人(rén)是那些年存在过的证明(míng),思想不会褪色。这是一种有趣(qù)的叙述方式,在寻找被遗忘的名字和前往站(zhàn)点的过(guò)程中,看(kàn)到了一个又一(yī)个温暖感人的故事。不管珍贵与否,那(nà)些陪(péi)伴我们(men)很久(jiǔ)的宠物和物品(pǐn),承载着我们最珍(zhēn)贵(guì)的回忆,我(wǒ)们要好好珍惜。

三(sān)、谜(mí)题设计

《失物终点站(zhàn)2》的(de)谜(mí)题部分比之一(yī)部(bù)更难,依然创意十(shí)足,可(kě)调查的东西不多,也(yě)没有太(tài)多乱七(qī)八糟的(de)选(xuǎn)项扰乱(luàn)注意力(lì),大部分(fēn)都可以自己解(jiě)决,很多解谜(mí)游戏都把握不了(le)那个度,这个游(yóu)戏(xì)很好的控制了玩家体验和游戏难(nán)度的平(píng)衡。只(zhǐ)是操作不太顺(shùn)利,场景(jǐng)数量少(shǎo),导致有些谜(mí)题解了一半(bàn)还需要回顾线索,当你回来解决谜题(tí)的时候,需要点很多(duō)下才能回(huí)到谜题上,这个很(hěn)麻烦,就是(shì)那个地铁线路图,希望新作能在这方面有(yǒu)所优化。

四、总结

《失(shī)物(wù)终点站2》的画风看起来很舒服,谜题也是(shì)满有脑洞(dòng)的,会考记忆力。音乐透露着淡淡的(de)忧伤,很(hěn)适合心情和剧情(qíng),这个(gè)背景音乐(lè)百听(tīng)不(bù)厌,真的很(hěn)棒!在《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》游戏中玩(wán)家可以深刻(kè)理解(jiě),珍惜现在(zài),不要(yào)太纠结于过去,既(jì)然有(yǒu)过去,过去总会在自(zì)己身上(shàng)留下痕迹。最后一(yī)个彩蛋关通过了,它(tā)真的会让人意识(shí)到,随着时间(jiān)的推(tuī)移,事物发生(shēng)变化是必然的,从侧面突出了主题,不同的(de)人玩的心情和理解都不一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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