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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷(mí)途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的(de)方(fāng)式(shì)耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何(hé)交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题),都不(bù)解决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不(bù)是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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