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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价)力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的(de)就(jiù)智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期(qī)我们(men)也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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