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身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和(hé)越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的(de)单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和养殖(身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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