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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的(de)增(zēng)加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需(xū)要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度(dù)提升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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