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乔丹有多高

乔丹有多高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn乔丹有多高):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(f乔丹有多高ǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问题(tí)的(de),如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

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输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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