本站小编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道》镜流(liú)星(xīng)魂几(jǐ)命重要专武抽(chōu)吗(ma) 各(gè)星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。
镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高
崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比
镜流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。
一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)
①确定一个(gè)输出循环
②计算(suàn)这个循环的(de)总伤(shāng)害
③引入(rù)速(sù)度和行(xíng)动(dòng)次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过的(de)总行(xíng)动值
④用总(zǒng)伤害(hài)除(chú)以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流(liú)带(dài)专武各(gè)星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比
三、镜流各光锥收益对比
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。
无可取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻。
星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回(huí)害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算(suàn)。
秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算(suàn)了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力也更强。
2.专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。
以上就(jiù)是《崩坏星穹铁道》镜流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比的所有内容了(le),想了解更多相(xiāng)关(guān)资讯攻(gōng)略请持(chí)续(xù)关注本站崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏(xì)专区(qū)。
如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的(de)话(huà),欢(huān)迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。
未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了