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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥ancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)">

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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