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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待(dài)什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗后是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了(le)一(yī)个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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