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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心(xīn)玩(wán)法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物(wù)装(zhuāng)备(bèi)和(hé)炮塔的(de)升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫(màn)画,角色(sè)战(zhàn)斗的(de)内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基(jī)本相同。

《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》是一(yī)款超热闹(nào)的(de)生(shēng)存(cún)+闯(chuǎng)关双(shuāng)模(mó)式(shì)以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家可以选(xuǎn)择多种武器、技能(néng),每一局游戏都能(néng)带给你更加丰富(fù)和新鲜的体验。除此之(zhī)外(wài),你还可以建造防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说割草一(yī)时(shí)爽,大家一(yī)起割草才是(shì)爽(shuǎng)上加(jiā)爽(shuǎng)!

一(yī)、可玩性

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》核心玩法其(qí)实是塔防,不(bù)是吸血(xuè)鬼式的,只(zhǐ)是战斗性(xìng)能差不(bù)多,主角不再是重心,而是死后可以复活的工具人。炮(pào)塔在战(zhàn)斗(dòu)中防御(yù)比例很高,这一点在(zài)后期应(yīng)该会更加突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭配有(yǒu)一(yī)定的(de)空(kōng)间和策略(lüè)的选择,只是最初有一定随(suí)机性,开(kāi)局不一(yī)定理想。角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸血(xuè)鬼(guǐ)基(jī)本相同(tóng),技能效果也差不多,刷怪(guài)也一周期是什么意思是多少天有一定的(de)特点,另(lìng)外,以防守核(hé)心塔为目标,还是有差别的。

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二、耐(nài)玩(wán)度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮塔的(de)升级,整体深度一(yī)般。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏的数值结构,养成线不多(duō),升级(jí)需要的资源跳跃(yuè)很大。有很强的(de)商业设计(jì),数值本身就有卡点,升级困难频率(lǜ)低,之一关感(gǎn)觉(jué)就很明显,说到底就是(shì)一个数值导向(xiàng)的(de)游戏。混合(hé)变现的商业主流设计(jì), 免费项目也要(yào)靠广(guǎng)告。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质量一般(bān),画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色塑造印象(xiàng)不(bù)深(shēn)。场(chǎng)景不多,辨(biàn)识(shí)度一般,界面结(jié)构比较常规,基本能联想到是(shì)什(shén)么。效(xiào)果表达更加(jiā)准确(què)易懂,有(yǒu)一定的世(shì)界观, 但(dàn)是故事没有详细(xì)的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释完世界观故(gù)事后是白屏的,但是跳过动画(huà)的功能还是可(kě)以(yǐ)用的,可(kě)以正常进入游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在世界观(guān)层面没有(yǒu)意义,可能是动(dòng)作资源不足,不(bù)仔细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定(dìng)的压迫感,闪(shǎn)现的(de)空间有(yǒu)限,虽然省(shěng)了来回跑,但是(shì)明显吃数值(zhí)属性。

4.人物或(huò)核(hé)心塔(tǎ)冲击效果不明显,建议(yì)增加(jiā)冲击振动反(fǎn)馈。然而,这里(lǐ)有一(yī)个区别,如果以人为主,那被(bèi)打的(de)效果(guǒ)就要挂在人身(shēn)上(shàng)。如果以核心(xīn)塔为主,攻(gōng)击的(de)反馈(kuì)应该挂在塔上(shàng)。感觉挂(guà)塔比较合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物(wù)多(duō)了(le)之后,根本看不(bù)到自己在哪里玩(wán),可以考(kǎo)虑换个特效。

五、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩(wán)法(fǎ)其实是(shì)塔防,养成主(zhǔ)要(yào)是人物装备和(hé)炮(pào)塔(tǎ)的升(shēng)级,画(huà)风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色(sè)战斗的内容和(hé)吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同,对这(zhè)类游戏有兴趣的玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)试(shì)试看。​​​​​​​

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