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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很(hěn)好的(de)选择策略。英雄战场(chǎng)升级是类似(shì)自走棋的二合一(yī)模式,也(yě)有(yǒu)特殊效(xiào)果(guǒ)增(zēng)强。但是最终决定的还是战(zhàn)力值,有些偏向数值。

由于怪(guài)物的入侵,城镇处(chù)于危险之(zhī)中!作为(wèi)更高指挥(huī)官,你将(jiāng)亲(qīn)自奔赴战场,招募不同(tóng)流派(pài)感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内的魔(mó)女,形(xíng)成最(zuì)强羁绊,激发她们的潜能,蜕变传说(shuō)魔(mó)女!

《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》是经典的竖屏塔(tǎ)防,和(hé)五杀魔导团一(yī)样、最(zuì)强(qiáng)堡垒这些一样。关(guān)卡中有不同(tóng)的(de)点(diǎn)数放(fàng)置英雄炮台,是主英雄角(jiǎo)色和其(qí)他英(yīng)雄(xióng)共(gòng)同(tóng)完成的防守(shǒu),也有类(lèi)似吸血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好的选(xuǎn)择(zé)策略。英雄战场升级是类似自走棋的二(èr)合一模(mó)式,也有特殊效果增强。但是(shì)最(zuì)终决(jué)定的还是战力值,有些(xiē)偏(piān)向数值。

一、耐(nài)玩性

《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫(wū)塔》作(zuò)为一个有版(bǎn)号的游(yóu)戏,虽然看起来(lái)养成内容比较浅,其实不然。英雄角色和(hé)炮(pào)台英雄都(dōu)是有(yǒu)等级的,高的品级有(yǒu)压制是很常见的。主角(jiǎo)有等级(jí)、装备、封印、连(lián)接等几条线,分阶段开启。炮台(tái)英雄是(shì)单线养成的,另外,药剂店可以升级全属性(xìng),很耗费(fèi)资源(yuán),像小游戏的养成方式。可以预见的是(shì)会(huì)战力,造成(chéng)卡关。

商(shāng)业化设计(jì)是主(zhǔ)流的混合(hé)变现(xiàn)。广告位(wèi)和付(fù)费位几乎(hū)持平,而且很(hěn)多,有点逼氪(kè)的嫌疑,不太友好(hǎo)。付费的深度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还不错,和2D人物立(lì)绘融合的很好。主界面设计有些常规,功能逻辑(jí)清晰,容易理解。战场效果丰富,具(jù)有一定的(de)视觉冲(chōng)击力(lì)和(hé)观(guān)赏性,表现(xiàn)力难能可(kě)贵。

三、建议

1.《勇闯女巫(wū)塔》没有好的故事,上来就急功近利感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内(lì)。对于暴(bào)躁玩家(jiā)来说(shuō)确(què)实(shí)可(kě)以,但是没有内涵和(hé)深度(dù)。

2.有很多氪金(jīn)点。如果广(guǎng)告也是收费点的话,免费玩家(jiā)可以获得的资源非常有限(xiàn),不是很(hěn)友好。建议增加一些免(miǎn)费资源(yuán)的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家之(zhī)间的互动很少。目前只有排(pái)行榜。

普通关卡很简单,不会(huì)有(yǒu)卡关的情况,精英等级奖励丰(fēng)厚,奖励多,需要一定(dìng)的阵容搭配和数值。丰富的活动奖励(lì)(排名(míng)奖励)意味着对平民玩家(jiā)不太友好,没(méi)有参与感(gǎn)。建议给(gěi)排名靠后的一些低保(bǎo)比(bǐ)较好。

总(zǒng)体(tǐ)来说《勇闯(chuǎng)女巫塔》这款游戏还是(shì)不错的,像素风品质让人很有好(hǎo)感,想试(shì)试这个游戏玩法可以尝试,期待后续内容。

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