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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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